Graphismes avec Java FX

Changement d'image

Ecrire dans la classe contrôleur une méthode void sans paramètre, appelée nouvelleImage, contenant du code permettant d'afficher une autre image que celle choisie précédemment (voir le TD sur les méthodes).)
Ajouter "@FXML" au début de sa déclaration.

Faire vérifier le code.

Ouvrir le fichier Echantillon.FXML avec SceneBuilder, pour pouvoir attribuer la méthode nouvelleImage à la propriété "OnAction" du bouton "Suivante" (voir TD JavaFX).

Faire la démonstration du fonctionnement du programme.
 
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Auteur : Nathalie Bonnin
Professeur de Physique, Chimie, Informatique au lycée La Martinière Monplaisir (Lyon 8ème)
Contact :
nathalie.bonnin (chez) scientillula.net
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