Nous allons maintenant ajouter dans le fichier contrôleur une méthode pouvant servir de gestionnaire d''évènement pour les boutons.
Pour pouvoir relier ce gestionnaire à des éléments gérés par le fichier FXML, on fera également précéder sa déclaration de @FXML.
Sous Eclipse, ajouter dans la classe EchantillonController :
@FXML void clicBouton(){ ligne1.setText("On a cliqué sur un bouton"); }
Retourner dans SceneBuilder et, dans la partie Code de l'inspecteur d'objet de chaque bouton, dérouler la liste déroulante sur la ligne de "onAction" et sélectionner "clicBouton".
Enregistrer et retourner sous Eclipse.
Dans le fichier FXML, la balise de chacun des boutons a été complétée par "onAction="#clicBouton".
Lancer le projet et vérifier qu'un clic sur chacun des boutons fera apparaître "On a cliqué sur un bouton" dans la première ligne de saisie.